در دنیای رقابتی صنعت بازیهای ویدئویی، شرکتهای بزرگ همواره در جستجوی راههایی برای تحکیم جایگاه خود هستند. برادران وارنر، که زمانی به عنوان یکی از پیشگامان این صنعت شناخته میشدند، اکنون با یک تصمیم مهم روبرو هستند: آیا باید از بازیهای کنسولی دور شوند؟
این سوال پس از شکست تجاری و منتقدانه بازی "Suicide Squad" مطرح شده است.
_________________________________
بازی “Suicide Squad: Kill The Justice League” با انتقاداتی روبرو شده بود که اسفناک بود. برخی از دلایل شکست این بازی عبارتند از:
کیفیت پایین داستان و شخصیتپردازی: در مقایسه با سری موفق آرکهام که داستان خاص و تاریکی داشت، Suicide Squad نتوانسته همان ظرافت و جزئیات را ارائه دهد.
ناامیدی از گیمپلی: بازیکنان احساس نمیکنند که کنترل کاملی بر شخصیتها دارند و حرکات و سلاحهای منحصر به فرد شخصیتها به اندازه کافی شهودی نیست.
مشکلات مربوط به ساختار ‘لایو سرویس’: این بازی نشان داده که ساخت بازیهای ‘لایو سرویس’ کار هر استودیویی نیست و راکاستدی در این زمینه موفق نبوده.
تاخیر در تولید و از دست دادن روندهای بازار: بازی زمان زیادی برای تولید صرف کرده و از چندین روند مهم که قرار بود از آنها بهره ببرد، عقب مانده است.
_________________________________
این بازی، که با هدف تبدیل شدن به یک موفقیت بزرگ طراحی شده بود، با مشکلات فنی و داستانی متعددی روبرو شد و نتوانست انتظارات را برآورده کند. اما آیا این شکست باید به معنای پایان حضور برادران وارنر در عرصه بازیهای کنسولی باشد؟
برای پاسخ به این سوال، باید به دو جنبه اصلی توجه کرد: تغییرات در ترجیحات مصرفکنندگان و تحولات فناوری. از یک سو، مصرفکنندگان به سمت بازیهای موبایلی و پلتفرمهای آنلاین گرایش پیدا کردهاند. از سوی دیگر، فناوریهای جدید مانند واقعیت مجازی و هوش مصنوعی، امکانات جدیدی را برای توسعهدهندگان بازی فراهم کردهاند.
برادران وارنر میتوانند از این فرصتها استفاده کنند تا بازیهایی با تجربیات غنیتر و تعاملات پیچیدهتر ارائه دهند. به عنوان مثال، آنها میتوانند بازیهایی با داستانهای قوی و شخصیتپردازی عمیق تولید کنند که از فناوری واقعیت مجازی برای ایجاد دنیاهایی فراتر از تصورات استفاده میکنند.
با این حال، این تغییر مسیر نیازمند سرمایهگذاری قابل توجه و تغییرات استراتژیک در سطح شرکت است. برادران وارنر باید تصمیم بگیرند که آیا آماده پذیرش ریسکهای مرتبط با این تغییرات هستند یا خیر.
_________________________________
در نهایت، تصمیم برادران وارنر برای دور شدن از بازیهای کنسولی و تمرکز بر روی فناوریهای جدید و بازارهای نوظهور میتواند به عنوان یک حرکت استراتژیک در نظر گرفته شود. این تصمیم میتواند آنها را در مسیری قرار دهد که به آنها اجازه میدهد تا از رقبای خود پیشی بگیرند و جایگاه خود را به عنوان یک نوآور در صنعت بازیهای ویدئویی تحکیم کنند.